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    沉迷网路「电子药物」~调查:台湾青少年网路成瘾超过欧美


    2020-05-22


    世界卫生组织(WHO),将「网路游戏成瘾症(Gaming Disorder)」列入精神疾病诊断範畴中,根据国家卫生研究院最新研究发现,国内青少年网路游戏成瘾盛行率为3.1%,略高于西方欧美国家,而这也是亚洲及全球最大规模的临床调查。

    调查指出,国内青少年网路游戏成瘾盛行率,略胜过欧美先进国家。

    这项大规模调查,主要是由国家卫生研究,以及马偕医院精神医学部共同完成。由国内169所各级学校,共8,110位国小、国中、高中学生中,挑选1年内曾玩过网路游戏的学生(年龄分布从10到18岁),进行结构式诊断性会谈。

    网路游戏成瘾量表 有3个切分点

    同时由心理专业人员依据「美国精神医学会」订定「网路游戏障碍症」的研究用準则,确立「网路游戏成瘾量表」的切分点,包括:1.失控的症状;2.日常生活功能受影响;3.持续1年的状态。

    调查发现,在1年内有玩过网路游戏的青少年中,符合网路游戏成瘾定义者佔3.1%;有71.5%曾玩过网路游戏的青少年,不符合任何1项网路游戏成瘾的症状。研究显示,台湾青少年的网路游戏成瘾盛行率略高于西方国家,但不超过5%。

    研究发现,青少年网路游戏时间越长,所花费的金钱业就越高。

    网路游戏时间越长 花费金钱越高

    另外,调查也发现,网路游戏成瘾的确会使青少年玩家更有意愿在游戏中消费,以及花费更多时间在游戏上。研究结果指出,52%的网路游戏成瘾者表示曾在游戏中花费金钱,且每週花费41个小时在网路游戏上,比起非网路游戏成瘾者高出将近1倍(25%与24小时)。此外,在游戏中花费金钱的比例,也随着年龄增长而逐渐上升。

    国家卫生研究院群体健康科学研究所林煜轩指出,WHO定义的网路游戏成瘾为无法控制地打电玩、生活中越来越以电玩为优先,而忽略其他日常活动,即使知道有负面影响仍持续增加打电玩时间,以至严重影响个人日常生活正常运作(造成失能),包含健康、家庭、学校、工作等层面,并且上述症状有持续至少12 个月才能确诊。

    国内目前青少年网路游戏成瘾,点出社会的确有这样的现象存在,然而从医界案例来看,问题常常不在沉迷网路游戏本身,而是因为来自现实生活层面的问题,导致青少年逃避到网路游戏的世界,而非以治疗精神疾病的方式来看待此一社会现象。

    来自波士顿麻省总医院的报告也提出,这样的「电子药物」逐渐破坏了他们的工作和个人生活,让他们渴望更多;并且,在缺乏时还会出现戒断症状。

    面对网路成瘾:亲子共同订定规则

    董氏基金会心理卫生中心叶雅馨主任也建议家长,网路游戏成瘾重点要放在是否影响日常作息或角色功能的行使(如:翘课、不再参加如常的聚会),以及长时间在网路游戏上所带来的影响,如:久坐造成的痠痛或是缺乏运动、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因为忘了吃饭,或是不良的进食习惯造成的体重上升或下降,表示都太超过了。

    有此状况时,需要亲子共同正视,父母可以透过经验分享与共同订定规则的方式,向孩子表明,是为了协助他们调整作息、网路使用,而不仅是单纯的碎碎念或是限制,相信效果会来得更好。

    网路游戏成瘾青少年调查症状

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